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socket “套接字”学习(2)

 
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socket “套接字”学习(2)
2009年09月09日
  简单的服务器
  这个服务器所做的全部工作是在流式连接上发送字符串 "Hello, World!\n"。你要测试这个程序的话,可以在一台机器上运行该程序,然后 在另外一机器上登陆:
  $ telnet remotehostname 3490
  remotehostname 是该程序运行的机器的名字。
  服务器代码:
  #include 
  #include 
  #include 
  #include 
  #include 
  #include 
  #include 
  #include 
  #define MYPORT 3490 /*定义用户连接端口*/
  #define BACKLOG 10 /*多少等待连接控制*/
  main()
  {
  int sockfd, new_fd; /* listen on sock_fd, new connection on new_fd
  */
  struct sockaddr_in my_addr; /* my address information */
  struct sockaddr_in their_addr; /* connector's address information */
  int sin_size;
  if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
  perror("socket");
  exit(1);
  }
my_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */
  my_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* short, network byte order */
  my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* auto-fill with my IP */
  bzero(&(my_addr.sin_zero),; /* zero the rest of the struct */
if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct
  sockaddr))== -1) {
  perror("bind");
  exit(1);
  }
  if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) {
  perror("listen");
  exit(1);
  }
while(1) { /* main accept() loop */
  sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
  if ((new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, \
  &sin_size)) == -1) {
  perror("accept");
  continue;
  }
  printf("server: got connection from %s\n", \
  inet_ntoa(their_addr.sin_addr));
  if (!fork()) { /* this is the child process */
  if (send(new_fd, "Hello, world!\n", 14, 0) == -1)
  perror("send");
  close(new_fd);
  exit(0);
  }
  close(new_fd); /* parent doesn't need this */
  while(waitpid(-1,NULL,WNOHANG) > 0); /* clean up child processes */
  }
  }
  如果你很挑剔的话,一定不满意我所有的代码都在一个很大的main() 函数中。如果你不喜欢,可以划分得更细点。
  你也可以用我们下一章中的程序得到服务器端发送的字符串。
  --------------------------------------------------------------------------------
  简单的客户程序
  这个程序比服务器还简单。这个程序的所有工作是通过 3490 端口连接到命令行中指定的主机,然后得到服务器发送的字符串。
  客户代码:
  #include 
  #include 
  #include 
  #include 
  #include 
  #include 
  #include 
  #include 
  #define PORT 3490 /* 客户机连接远程主机的端口 */
  #define MAXDATASIZE 100 /* 每次可以接收的最大字节 */
  int main(int argc, char *argv[])
  {
  int sockfd, numbytes;
  char buf[MAXDATASIZE];
  struct hostent *he;
  struct sockaddr_in their_addr; /* connector's address information */
  if (argc != 2) {
  fprintf(stderr,"usage: client hostname\n");
  exit(1);
  }
  if ((he=gethostbyname(argv[1])) == NULL) { /* get the host info */
  herror("gethostbyname");
  exit(1);
  }
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
  perror("socket");
  exit(1);
  }
their_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */
  their_addr.sin_port = htons(PORT); /* short, network byte order */
  their_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr);
  bzero(&(their_addr.sin_zero),; /* zero the rest of the struct */
  if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr,sizeof(struct
  sockaddr)) == -1) {
  perror("connect");
  exit(1);
  }
  if ((numbytes=recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0)) == -1) {
  perror("recv");
  exit(1);
  }
  buf[numbytes] = '\0';
  printf("Received: %s",buf);
  close(sockfd);
  return 0;
  }
  注意,如果你在运行服务器之前运行客户程序,connect() 将返回 "Connection refused" 信息,这非常有用。
  --------------------------------------------------------------------------------
  数据包 Sockets
  我不想讲更多了,所以我给出代码 talker.c 和 listener.c。
  listener 在机器上等待在端口 4590 来的数据包。talker 发送数据包到 一定的机器,它包含用户在命令行输入的内容。
  这里就是 listener.c:
  #include 
  #include 
  #include 
  #include 
  #include 
  #include 
  #include 
  #include 
  #define MYPORT 4950 /* the port users will be sending to */
  #define MAXBUFLEN 100
  main()
  {
  int sockfd;
  struct sockaddr_in my_addr; /* my address information */
  struct sockaddr_in their_addr; /* connector's address information */
  int addr_len, numbytes;
  char buf[MAXBUFLEN];
  if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1) {
  perror("socket");
  exit(1);
  }
  my_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */
  my_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* short, network byte order */
  my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* auto-fill with my IP */
  bzero(&(my_addr.sin_zero),; /* zero the rest of the struct */
  if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr))
  \
  == -1) {
  perror("bind");
  exit(1);
  }
  addr_len = sizeof(struct sockaddr);
  if ((numbytes=recvfrom(sockfd, buf, MAXBUFLEN, 0, \
  (struct sockaddr *)&their_addr, &addr_len)) == -1) {
  perror("recvfrom");
  exit(1);
  }
  printf("got packet from %s\n",inet_ntoa(their_addr.sin_addr));
  printf("packet is %d bytes long\n",numbytes);
  buf[numbytes] = '\0';
  printf("packet contains \"%s\"\n",buf);
  close(sockfd);
  }
  注意在我们的调用 socket(),我们最后使用了 SOCK_DGRAM。同时, 没有必要去使用 listen() 或者 accept()。我们在使用无连接的数据报套接 字!
  下面是 talker.c:
  #include 
  #include 
  #include 
  #include 
  #include 
  #include 
  #include 
  #include 
  #define MYPORT 4950 /* the port users will be sending to */
  int main(int argc, char *argv[])
  {
  int sockfd;
  struct sockaddr_in their_addr; /* connector's address information */
  struct hostent *he;
  int numbytes;
if (argc != 3) {
  fprintf(stderr,"usage: talker hostname message\n");
  exit(1);
  }
if ((he=gethostbyname(argv[1])) == NULL) { /* get the host info */
  herror("gethostbyname");
  exit(1);
  }
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1) {
  perror("socket");
  exit(1);
  }
their_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */
  their_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* short, network byte order
  */
  their_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr);
  bzero(&(their_addr.sin_zero),; /* zero the rest of the struct */
  if ((numbytes=sendto(sockfd, argv[2], strlen(argv[2]), 0, \
  (struct sockaddr *)&their_addr, sizeof(struct sockaddr))) == -1) {
  perror("sendto");
  exit(1);
  }
  printf("sent %d bytes to
  %s\n",numbytes,inet_ntoa(their_addr.sin_addr));
  close(sockfd);
  return 0;
  }
  这就是所有的了。在一台机器上运行 listener,然后在另外一台机器上 运行 talker。观察它们的通讯!
  除 了一些我在上面提到的数据套接字连接的小细节外,对于数据套接 字,我还得说一些,当一个讲话者呼叫connect()函数时并指定接受者的地 址时,从这点可以看出,讲话者只能向connect()函数指定的地址发送和接 受信息。因此,你不需要使用sendto()和recvfrom(),你完全可以用send() 和recv()代替。
  --------------------------------------------------------------------------------
  阻塞
  阻塞,你也许早就听说了。"阻塞"是 "sleep" 的科技行话。你可能注意 到前面运行的 listener 程序,它在那里不停地运行,等待数据包的到来。 实际在运行的是它调用 recvfrom(),然后没有数据,因此 recvfrom() 说" 阻塞 (block)",直到数据的到来。
  很多函数都利用阻塞。accept() 阻塞,所有的 recv*() 函数阻塞。它 们之所以能这样做是因为它们被允许这样做。当你第一次调用 socket() 建 立套接字描述符的时候,内核就将它设置为阻塞。如果你不想套接字阻塞, 你就要调用函数 fcntl():
  #include 
  #include 
  .
  .
  sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  fcntl(sockfd, F_SETFL, O_NONBLOCK);
  .
  .
  通过设置套接字为非阻塞,你能够有效地"询问"套接字以获得信息。如 果你尝试着从一个非阻塞的套接字读信息并且没有任何数据,它不允许阻 塞--它将返回 -1 并将 errno 设置为 EWOULDBLOCK。
  但是一般说来,这种询问不是个好主意。如果你让你的程序在忙等状 态查询套接字的数据,你将浪费大量的 CPU 时间。更好的解决之道是用 下一章讲的 select() 去查询是否有数据要读进来。
  --------------------------------------------------------------------------------
  select()--多路同步 I/O
  虽然这个函数有点奇怪,但是它很有用。假设这样的情况:你是个服 务器,你一边在不停地从连接上读数据,一边在侦听连接上的信息。 没问题,你可能会说,不就是一个 accept() 和两个 recv() 吗? 这么 容易吗,朋友? 如果你在调用 accept() 的时候阻塞呢? 你怎么能够同时接 受 recv() 数据? “用非阻塞的套接字啊!” 不行!你不想耗尽所有的 CPU 吧? 那么,该如何是好?
  select() 让你可以同时监视多个套接字。如果你想知道的话,那么它就 会告诉你哪个套接字准备读,哪个又准备写,哪个套接字又发生了例外 (exception)。
  闲话少说,下面是 select():
  #include 
  #include 
  #include 
  int select(int numfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds,fd_set
  *exceptfds, struct timeval *timeout);
  这 个函数监视一系列文件描述符,特别是 readfds、writefds 和 exceptfds。如果你想知道你是否能够从标准输入和套接字描述符 sockfd 读入数据,你只要将文件描述符 0 和 sockfd 加入到集合 readfds 中。参 数 numfds 应该等于最高的文件描述符的值加1。在这个例子中,你应该 设置该值为 sockfd+1。因为它一定大于标准输入的文件描述符 (0)。 当函数 select() 返回的时候,readfds 的值修改为反映你选择的哪个 文件描述符可以读。你可以用下面讲到的宏 FD_ISSET() 来测试。 在我们继续下去之前,让我来讲讲如何对这些集合进行操作。每个集 合类型都是 fd_set。下面有一些宏来对这个类型进行操作:
  FD_ZERO(fd_set *set) - 清除一个文件描述符集合
  FD_SET(int fd, fd_set *set) - 添加fd到集合
  FD_CLR(int fd, fd_set *set) - 从集合中移去fd
  FD_ISSET(int fd, fd_set *set) - 测试fd是否在集合中
  最 后,是有点古怪的数据结构 struct timeval。有时你可不想永远等待 别人发送数据过来。也许什么事情都没有发生的时候你也想每隔96秒在终 端上打印字符串 "Still Going..."。这个数据结构允许你设定一个时间,如果 时间到了,而 select() 还没有找到一个准备好的文件描述符,它将返回让 你继续处理。
  数据结构 struct timeval 是这样的:
  struct timeval {
  int tv_sec; /* seconds */
  int tv_usec; /* microseconds */
  };
  只 要将 tv_sec 设置为你要等待的秒数,将 tv_usec 设置为你要等待 的微秒数就可以了。是的,是微秒而不是毫秒。1,000微秒等于1毫秒,1,000 毫秒等于1秒。也就是说,1秒等于1,000,000微秒。为什么用符号 "usec" 呢? 字母 "u" 很象希腊字母 Mu,而 Mu 表示 "微" 的意思。当然,函数 返回的时候 timeout 可能是剩余的时间,之所以是可能,是因为它依赖于 你的 Unix 操作系统。
  哈!我们现在有一个微秒级的定时器!别计算了,标准的 Unix 系统 的时间片是100毫秒,所以无论你如何设置你的数据结构 struct timeval, 你都要等待那么长的时间。
  还 有一些有趣的事情:如果你设置数据结构 struct timeval 中的数据为 0,select() 将立即超时,这样就可以有效地轮询集合中的所有的文件描述 符。如果你将参数 timeout 赋值为 NULL,那么将永远不会发生超时,即 一直等到第一个文件描述符就绪。最后,如果你不是很关心等待多长时间, 那么就把它赋为 NULL 吧。
  下面的代码演示了在标准输入上等待 2.5 秒:
  #include 
  #include 
  #include 
  #define STDIN 0 /* file descriptor for standard input */
  main()
  {
  struct timeval tv;
  fd_set readfds;
  tv.tv_sec = 2;
  tv.tv_usec = 500000;
  FD_ZERO(&readfds);
  FD_SET(STDIN, &readfds);
  /* don't care about writefds and exceptfds: */
  select(STDIN+1, &readfds, NULL, NULL, &tv);
  if (FD_ISSET(STDIN, &readfds))
  printf("A key was pressed!\n");
  else
  printf("Timed out.\n");
  }
  如果你是在一个 line buffered 终端上,那么你敲的键应该是回车 (RETURN),否则无论如何它都会超时。
  现在,你可能回认为这就是在数据报套接字上等待数据的方式--你是对 的:它可能是。有些 Unix 系统可以按这种方式,而另外一些则不能。你 在尝试以前可能要先看看本系统的 man page 了。
  最后一件关于 select() 的事情:如果你有一个正在侦听 (listen()) 的套 接字,你可以通过将该套接字的文件描述符加入到 readfds 集合中来看是 否有新的连接。
  这就是我关于函数select() 要讲的所有的东西。
  参考书目:
  Internetworking with TCP/IP, volumes I-III by Douglas E. Comer and
  David L. Stevens. Published by Prentice Hall. Second edition ISBNs:
  0-13-468505-9, 0-13-472242-6, 0-13-474222-2. There is a third edition of
  this set which covers IPv6 and IP over ATM.
  Using C on the UNIX System by David A. Curry. Published by
  O'Reilly & Associates, Inc. ISBN 0-937175-23-4.
  TCP/IP Network Administration by Craig Hunt. Published by O'Reilly
  & Associates, Inc. ISBN 0-937175-82-X.
  TCP/IP Illustrated, volumes 1-3 by W. Richard Stevens and Gary R.
  Wright. Published by Addison Wesley. ISBNs: 0-201-63346-9,
  0-201-63354-X, 0-201-63495-3.
  Unix Network Programming by W. Richard Stevens. Published by
  Prentice Hall. ISBN 0-13-949876-1.
  On the web:
  BSD Sockets: A Quick And Dirty Primer
  (
http://www.cs.umn.edu/~bentlema/unix/--has other great Unix
  system programming info, too!)
  Client-Server Computing
  (
http://pandonia.canberra.edu.au/ClientServer/socket.html)
  Intro to TCP/IP (gopher)
(gopher://gopher-chem.ucdavis.edu/11/Index/Internet_aw/Intro_the_Inter
   
  net/intro.to.ip/)
  Internet Protocol Frequently Asked Questions (France)
  (
http://web.cnam.fr/Network/TCP-IP/)
  The Unix Socket FAQ
  (
http://www.ibrado.com/sock-faq/)
  RFCs--the real dirt:
  RFC-768 -- The User Datagram Protocol

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